玩鬥陣特攻的時候,有非常多大家可能都會不知道的小機制,例如:
  • 不同顏色的血量
  • 什麼時候會進入OverTime(加時)
  • 什麼時候佔領點的進度會維持
  • 進行積分對戰的時候什麼時候會幫雙方增加時間
  • 什麼時候會平手
    控制地圖遊玩方式為雙方搶先把隊伍的能量充能至100%則獲得1分,各隊目標為獲得2分則獲勝
    而充能條件為玩家必須要到指定地點內佔領目標,佔領後目標將會為佔領方隊伍充能
    佔領時3人能達到佔領最快的速度,而當佔領點內有雙方的玩家的時候
    佔領點會顯示為爭奪中狀態,佔領進度不會改變直到點內沒有敵人為止
    當雙方玩家都在佔領點內的時候,佔領方的能量充能會持續到被敵隊佔領
    控制地圖的佔領方式必須要完整的佔領控制點才會為自己隊伍充能
    當充能達到99%時佔領目標內還有敵人的時侯
    將會進入OverTime並無法將能量充能至100%直到點內沒有敵人
    此模式並沒有像常規佔領地圖的有佔領進度,而且非常考驗玩家們對於防守以及進攻套路的理解
    實力相當的對戰中會顯得非常的膠著,也是顯示硬實力的模式
  • 《鬥陣特攻》把玩家分為兩支隊伍,每隊1-6人(在快速對戰和競技對戰等模式下每隊六人,在街機模式下,人數視選擇模式而定,在自訂模式下,人數可控)。不同模式有不同的隊伍人數。玩家可從幾個預定英雄人物中選擇,每個英雄有自己獨特屬性和技能;這些英雄分為三類:攻擊型、肉盾型和輔助型。隊員合力保護並捍衛地圖上的控制點,或在有限時間內護送載具到達指定地點。其獨特的三次元空間穿越一直以來深受玩家們的喜愛,隨著暴雪在《鬥陣特攻》(Overwatch)推出工作坊自訂義程式修改後,現在你可以操作辛梅塔在月球基地玩《傳送門》了。是的,這只是時間的問題。推特網友 Andy 上週末在推特上發表他與朋友 Lymbow 一同開發的《鬥陣特攻》工作坊新模式,你們一看就會瞭解,擁有光子投射器的辛梅塔,果然是最適合模改《傳送門》的英雄。