電子競技在香港如日中天,商家紛紛投入資源到香港電子競技市場之上,一家又一家以電子競技為題包裝的店舖開幕百花齊放,很難想像筆者初入行時「電子競技」這個詞彙從缺,就連「遊戲業」也不被看好。
還記得十多年前的一次網聚,網友間交流中筆者被問到從事什麼職業,緩緩道出「GM」(遊戲管理員)一詞竟被誤會成是「General Manager」…正所謂往事不堪回首,如今香港遊戲終於追趕上國際水平,電子競技更是以「保特」的速度成為城中新貴。
香港電子競技未來發展
香港電子競技未來發展
十年間遊戲形象大不同
還記得十多年前香港坊間有雜誌以「雙失青年打機月入X萬」為題做成城中一時熱話,那時候「雙失」是社會最關注的問題,而雙失一詞隨著時代推進變成「廢青」,但不論雙失還是廢青,總是能與「遊戲」扯上關係。可是近年電子競技為不少國家帶來巨額收入,與此同時「遊戲」的地位亦受「電子競技」提攜,社會大眾亦受傳媒教化將以往的專注遊戲事業的雙失或是廢青重新審視,一洗「打機等於廢青」這種負面想法。
香港電子競技未來發展
香港電子競技未來發展
香港電子競技正跟隨時代發展
目前香港電子競技發展有如二十年前的南韓,社會對電子競技一知半解,直接將「遊戲」和「電子競技」劃上等號不在話下,一些有潛質的電子競技選手更被標籤成「只會打機的廢青」,在香港「all-in電競」被視作「放棄人生」,這種對電子競技的誤解,很多時阻礙了本地電競的正常發展,令香港難以追上國際水平。
香港電子競技未來發展
香港電子競技未來發展
2017年香港將首次舉辦名為「香港電競音樂節」的電子競技活動,活動由香港旅遊發展局策劃,而電子競技發展及研究工作則交由數碼港處理,如此聲勢號大地舉行大型電子競技活動絕對是難能可見,但偶然一次的活動並不足夠長遠發展電子競技行業。
香港電競要正常發展必須從社會氛圍開始做起,可考慮仿傚南韓一樣制定法律,向投入電競的企業提供稅務優惠,著手「電子競技教育」設立學科,改善社會風氣及通俗想法,撕掉「只會打機的廢青」這種標籤,並引入熟悉「電子競技」的業界人材加入政府的電競發展及研究小組,這種做法雖道遠,但對香港電競發展絕對有利。
電競發展三大元素
香港要順利發展電子競技需要三大元素:豐富資源、市場認同、政策支持。最近香港富商李嘉誠與國際電競週邊品牌合作登陸香港無疑是本年度香港電子競技的震撼彈,深信這震撼彈帶來的餘震會引爆更多商家願意向香港電競事業投入更多資源,有利豐富業界發展。
市場上香港亦逐步加深對電子競技的認識,年輕一輩更是現在最熱衷電競運動的主要群體,令社會接受電競的程度有增無減。最後本地政府宣佈對電子競技的支持,及2022杭州亞運對電技的承認,均有牽頭帶動電技行業發展的效果,使另外二個元素更可以無所顧忌地發揮。最終便可令香港電子競技更趨成熟更加發達!