隨著這些年來英雄聯盟遊戲策略的不斷改變,玩家們,尤其是職業選手們,都需要對地圖有更好的理解才能贏得勝利。憑藉單線的推進優勢來終結比賽的情況已經不多見了,現在必須依靠團隊對於整個地圖的理解,利用不斷換線、掌控資源、控制兵線來創造優勢。

不過控制兵線的策略會發生一些新的變化。在8.23版本中,riot針對遊戲後期的小兵進行了加強,目的是讓小兵本身更強而減少對利用巴龍buff結束遊戲的依賴。

一個最大的改變是小兵跑速的增加。之前小兵跑速在遊戲進行到20分鐘時會提高至25,但現在小兵跑速從10分鐘起就提高到25,並且之後每五分鐘就增加25。有玩家發現,改動之後在遊戲進行到15分鐘後會有一些奇怪現象。

十五分鐘後,調整後的兵線速度讓他們一旦跨過河道,雙方兵線就會交匯。在未改動之前,一方兵線被帶到敵方二塔前時,因為防禦方兵線能夠更快速到達,從而能夠阻止小兵自己推進並使兵線回推。但現在由於小兵跑速的改動,兵線更長的一方不再有兵線回推的情況了。

這項改動對邊線處理有著很大的影響,很多隊伍都在研究如何能夠更好的運用兵線。改動之前,當一個隊伍拔掉敵方外塔並推完兵線後,他們可以在等待兵線回推的時間裏更多的佔領地圖資源或迫使敵方換線。而現在,進攻方不得不需要花費更久時間把兵線推進防禦塔,或是選擇圍繞超級兵發起進攻。

這對劣勢方是一個好消息。因為新改動可以讓他們卡住兵線並集中防禦另外兩條路,他們有更多時間來挽回劣勢,並且在會戰時可以不用擔心地圖另一邊的兵線損失。

而職業隊該如何運用這個新機制來提升對地圖的理解,對贏下比賽來說也是非常重要的。不過有趣的是如果兩條邊線兵線都卡住時,很可能會形成不斷在中路爆發會戰並一路中推的情況。這對北美戰隊來說是非常喜聞樂見的,畢竟北美戰隊非常熱衷於中路會戰,也可能是riot想要偷偷送一個北美戰隊進入世界賽決賽賽場吧。

轉自GG電競王