如果你曾經被菲艾的R技能-火瀑連擊 或者亞歷斯塔的Q技能-大地粉碎打到並飛到空中,那麼你已經體驗過英雄聯盟中最強大的控制效果——擊飛。想要用淨化、水銀飾帶或者韌性來解除或者削弱擊飛這種控制效果都是不可能的,這使得它比其他任何一種形式的控制效果更具影響力。

 

一位玩家對英雄聯盟中擁有如此之多的擊飛技能而感到厭煩,他對這些擊飛技能的合理性產生了質疑並決定在英雄聯盟官方論壇上表達他們的批判,拳頭對此作出了回應。

 

拳頭高級遊戲設計師August Browning就這個問題作出了回應。他為廣大玩家詳細地解釋了為什麼會選擇為某個英雄的某個技能設置擊飛效果,並且承認了在這幾年裏確實有越來越多的擊飛效果被添加到了英雄聯盟中。

 

Browning對這個問題的多個解釋在細節層面並沒有達到相同的水準,在本質上他只是說了選擇擊飛是因為這個效果在主題上與這個英雄相匹配,是因為它們提供了穩定的控制並且這個控制在某個時候會對英雄整套技能組合的使用擁有重大意義,是因為這個效果讓人感覺很好,以及擊飛效果能夠很好地應對或者克制敵方靈活的擁有很高機動性的英雄。這些解釋中的絕大部分對於我們來說都是合理的可以理解的,尤其是在主題上與英雄相匹配、具有穩定的控制效果以及應對敵方高機動性英雄。

 

對於犽宿這個英雄來說,如果他的Q技能形成的龍捲風只會讓你眩暈的話,那麼這個技能所表現的設計理念就會變得完全不一樣了;再比如說,如果亞歷斯塔的Q技能-大地粉碎不會將你擊飛到空中的話,那麼他作為一個英雄所擁有的力量以及身份特徵就會分崩離析。不過仍然有一些例外,遊戲中部分英雄所擁有的擊飛效果是與這些解釋相矛盾,比如嘉文四世技能的擊飛效果無論是從邏輯還是主題的角度來看都是完全不合理的。畢竟,在現實生活中,如果要想用長矛或者刀刃把某人擊飛到空中,你就得先把它塞到敵人的腳下,然後再把敵人撬到空中。不過我們也知道,嘉文四世正因為擁有這樣的技能設置而令人意外地變得非常的有趣。不管怎樣,在很大程度上,我們認為這些解釋都是站得住腳的。

 

不過,其中有一個原因是我們完全不能接受的,那就是擊飛這個控制效果讓人“感覺很好”,因此有時候需要把它添加到英雄聯盟中。說句公道話,Browning確實說過這個解釋是所有給出的解釋中最危險的一個,但他說,這個解釋之所以很危險,是因為它完全忽略了淨化和韌性機制的重要性。雖然這是真的,但這並不是我們不喜歡這個解釋的唯一原因。

 

我們不喜歡它,因為無論出於什麼意圖和目的,我們都認為它是不正確的。如果眩暈或者禁錮效果的設計是正確合理的,並且它們的施放方式是令人滿意的話,那麼擊飛的效果並不一定會比眩暈或者禁錮更好。在英雄聯盟中,有一些眩暈和禁錮的技能是讓人感覺非常非常棒的,比如說魔甘娜的Q、拉克絲的Q、維迦的E、卡莎碧雅的大絕、漢默丁格的手雷,還有其他的很多技能的施放方式以及控制效果都是整個遊戲中讓人非常滿意的。這是出色的合理的設計帶來的成果,如果一個眩暈技能的設置讓人感覺很差勁很不合理,或者它的效果完全沒有擊飛那麼酷炫,那是因為它的設計並不是最優的,它並沒有往正確的方向去設計。

 

那麼我們能不能認為英雄聯盟中的擁有擊飛效果的技能有點太多了呢?不一定。不過肯定要比以前要多,但是我們不認為這是“太多了”,不過這只是因為我們覺得遊戲中還有很多其他的控制技能可以使用。而且英雄聯盟中擁有擊飛效果的技能仍然沒有達到飽和狀態,不過與這個技能的本身相比,擊飛所具備的控制效果則是一個更加重要的問題,這更加值得我們關注。畢竟,從客觀上看它們要比其他的控制效果更難處理。

 

不過別擔心,你不是一個人在戰鬥。在與銳空這個英雄進行的漫長的對抗中,我們已經被他一遍又一遍地戲弄過了。

轉自GG電競王