英雄聯盟的打野玩家偶爾會犯召喚師技能忘記選擇重擊這樣的失誤,不過這個問題很快將會得到解決,因為如果你鎖定了打野這個位置,重擊將會成為你默認選擇的召喚師技能。

 

使用過英雄聯盟徵召模式的玩家很可能會有這樣的經歷,當你選到了打野這個位置時,要麼是你忘記選擇重擊,要麼是你的一位隊友誤選了重擊,在這樣的情況下你肯定會感到十分沮喪。在倒計時結束而遊戲即將開始的時候,突然隊伍裡的其他人都在對話方塊中用大寫字母打出了“SMITE”(重擊)這個單詞,此時你才發現已經被鎖定了的召喚師技能並不是重擊。在等待進入遊戲的時候,大家腦海中只會想到一件事情,那就是召喚師技能帶錯了。在這種情況下,你們只有兩種選擇:要麼以“無重擊打野”的身份繼續進行遊戲,要麼選擇遊戲重開,通常選擇後者的可能性會更大一點。

 

然而,拳頭希望將這個問題變成過去式,或者說至少要讓忘記帶重擊這樣的失誤變成一件不可能存在的事情。在新模式極限閃擊(暫譯)中,重擊成為了一個默認初始選擇的召喚師技能,儘管這種選擇可能並非總是滿足玩家的實際要求。

 

Riot Meddler在英雄聯盟公告欄上提到:“這樣的設置並不一定會永遠存在,但至少這是我們目前想要進行初步測試的一種情況。我們相信這能對打野進行雙重優化,但是這很容易產生誤解,畢竟這是我們第一次嘗試這種模式。我們想要避免我們的想法在早期測試中被玩家曲解,至少不能讓玩家們覺得你想要為每個隊伍設置兩名打野,因此在新模式中重擊是強制初始選擇的。”

 

除了新模式極限閃擊之外,拳頭也希望能夠在召喚峽谷中實現這一改動。它並不是一個強迫打野選擇的召喚師技能,所以如果你不喜歡這個默認的選擇的話,你也可以把重擊更換為你想要的召喚師技能,但是這個改動至少能夠應付那些無意中忘帶重擊的情況。

 

Riot Meddler還說:“作為一個後續的跟進,我們也希望能夠在召喚峽谷中實施這樣的改動。在召喚峽谷模式中,如果你選擇了打野這個位置,那麼在進入英雄選擇階段的時候,重擊同樣將會默認成為你的其中一個召喚師技能。在召喚峽谷模式中,如果你想和其他人交換位置的話,你也可以自由修改召喚師技能,打野主動選擇不帶重擊或者其他的情況都可以存在(這只是一個默認的選擇,而不是一個強制的選擇)。我們的目的是避免玩家在選擇了一個與上一把比賽不同的位置之後忘記檢查召喚師技能,在無意中忘帶重擊就進入了遊戲並使他們的隊伍陷入明顯的劣勢的情況。”

 

這項新功能的發佈日期還沒有確定,但是應該會比新模式極限閃擊在正式服上線的時間要晚一點。

來源:hupu&comicbook

轉自GG電競王