英雄聯盟的新實驗模式“極限閃擊”(暫譯)本周登陸測試服,給了我們嘗試的機會。

壞消息是,它現在非常,非常粗糙。儘管拳頭提醒過這更偏向是一個Alpha測試,而非Beta,但是我們至少期待地圖是被拼好的。事實上它絕對沒被拼好,至少拼得不好。

不僅如此,有些基礎的東西也沒做好,例如每到8分鐘的時候我們就會和其他所有玩家一同被踢出遊戲。我們一共試了4次,每一次都發生了這種情況。儘管這看起來時間不長,但這足以讓你體驗“極限閃擊”的精華所在了。

地圖絕對是最大的問題。那一大塊灰綠色的背景其實是地圖的圍牆,我們推斷(並且希望)目前它只是一個未完成品。假如是的話,這意味著在登陸正式服的時候,可能會換上一面真的圍牆或是外部地圖。

水晶周圍地面的石頭,就是上圖人物出生點旁邊那個,看起來放大過度,和土地/草地的像素都混在了一起。地圖上其他位置的地面看起來還可以,甚至說得上細緻,但反而襯得水晶附近更為突出。

這兩個問題都只是簡單的“未完成地圖”問題,可能很快就會被更新了。地圖其他有些地方看起來是完成了,但感覺很彆扭。

首先,所有東西都很小。上圖的草叢比歐拉夫矮的多,也窄得多,而這已經是我們在地圖上看到最大的草叢之一了。絕大多數都非常小,比你英雄的擊中格還小。其他地圖特徵也非常小,包括牆和樹。

在召喚師峽谷裏,牆和樹大到讓你覺得無法翻越它們。在“極限閃擊”地圖上,樹和障礙物太小,以至於經常有欺騙你,讓你覺得可以通過的空間。不僅這樣,你也永遠無法確定自己是否藏在草叢裏,因為草叢也很小。下麵是召喚師峽谷的對比。

地圖有些方面也感覺非常奇怪。例如,藍Buff在地圖兵線的中間,如下圖。這個遊戲模式應該讓人覺得忙亂,而特別的遊戲內事件應該讓人感到被煽動,誘騙你進入和對方的血戰之中。藍Buff直接線上上非常奇怪和讓人分心。

更奇怪的是紅Buff在地圖的最北邊,遠離一切行動。為什麼藍Buff離戰場這麼近,近到有問題,而紅Buff(一個更戰鬥的Buff)被藏在那麼遠的地方,簡直讓你忘了它?這完全說不通,希望拳頭可以在正式上線之前找到更好的位置。

新地圖至少說得上非常令人迷失方向。感覺不那麼像一個充滿混亂的戰場,反而更像我們誤闖進了一個我們變成巨人,而場景突然變成和我們一樣大小的奇怪的夢中。當我們熬過了地圖帶來的嘔吐反射之後,我們終於可以享受這張地圖的精髓了——事件。

賽場裏響起一聲巨大的轟隆聲,地圖上方開始30秒倒計時。這提醒你一個事件馬上就要發生了。如果你想要在“極限閃擊”獲勝,你需要比對手贏得更多的事件,因為贏得事件會給你巨大的、戲劇性的增益(例如給攻城小兵布里茨的鉤子)。

你無法知道事件發生的地點,它在開始時甚至不會在地圖上提醒你。在另一聲巨響之後,時間開始,事件規則會在上方顯示,讓你瞭解你即將面對的是什麼。在我們玩的4次之中,我們拿到了1次運載目標事件和3次山丘之王事件。

這些事件才是讓這個模式有趣的核心,就算地圖有奇怪的問題,規則也並沒有定義清晰。響聲過後,兩支隊伍都知道要爭奪什麼,就算沒有準備好,他們也會突然沖向對方,5對5開戰。不管你是打野怪打到半血,沒有藍,還是攢夠了回城出一個大件的一大筆錢,這都不重要。戰鬥一開始,你最好出現,不然對方就會獲勝。

這是純粹、不加過濾的混亂,甚至比我們玩過的任何一場ARAM或是阿福快打還要更甚,而且它簡直有趣的完美。一旦那些問題被捋順,拳頭的這一嘗試可能是真正的贏家。

當然,每次在第一個事件之後我們就被踢出遊戲了,但是管他呢,及時行樂呀!

轉自gg電競王

來源:wanplus