英雄聯盟今年季中的版本更新較為複雜繁瑣,不同於單次大幅改動的季中版本更新,過去幾個月以來,AP出裝、野區經驗機制以及ADC裝備和數值分別出現了一系列的改動。

玩家們也難以適應這些每幾周就要出現的新變化。近日,Riot公司的遊戲玩法主設計師Meddler在個人博客上坦承頻繁的版本更新為玩家帶來了一些困擾,所以Riot將在明年恢復一次季中版本大改,其餘時間只做微調的版本更新機制。

設計師Meddler寫道:“我們之前想要儘量減少每個單獨版本之間的差異,結果導致很多時候版本需要頻繁地更新,而整體的穩定性不高。所以未來我們會致力於更多地將版本改動集中到某一次的單個版本上。”

和往年一樣,本賽季餘下的時間裏,一直到10月份的世界賽,英雄聯盟都不會再出現大改了。Meddler還提到,雖然當前ADC的改動讓後期Carry的ADC再次回歸版本,Riot目前仍有想要繼續削弱前期滾雪球對遊戲影響的想法。

儘管對於部分玩家來說,季中版本的更新有些繁瑣,但過去的六個月以來,Riot在遊戲提升改善方面還是做出了很多有效的努力,包括全新的符文系統、等級機制以及遊戲內經濟機制的大改。

相比往年,今年的不少改動讓英雄聯盟這個遊戲更像是一個全新的遊戲了,甚至連召喚峽谷也更新了。所以,Riot對於下一個季前更新的計畫也相對以往減小了修改幅度:設計師Meddler表示,明年季前的版本更新將側重於改進今年新增加的元素,而不會再過多強調開發新內容了。

轉自電競魔方

來源:hupu